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> 09. Animation > 095. Animation diverse > 095 B. Activité intellectuelle Obsolète > 095 B F. Jeu Obsolète
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Des jeux thérapeutiques contre la perte d'autonomie in La Gazette Santé Social, 125 (janvier 2016)
Jeux vidéo / Nathalie GIRAUDEAU in VLM, 177 (2ème trimestre 2016)
[article]
in VLM > 177 (2ème trimestre 2016) . - pp. 36/37
Titre : Jeux vidéo : à fond les manettes ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Nathalie GIRAUDEAU, Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : pp. 36/37 Langues : Français (fre) Catégories : 01. Politique générale:012. Démographie:0121. Enfant
01. Politique générale:012. Démographie:0122. Adolescent
01. Politique générale:012. Démographie:0122. Adolescent :0122 1. Jeune
01. Politique générale:012. Démographie:0122. Adolescent :0122 2. Jeune handicapé
01. Politique générale:012. Démographie:0123. Adulte Obsolète
02. Economie et ressources :028. Politique du logement:0281. Architecture:0281 0. Accessibilité
03. Aspect physiologique:034. Handicap
03. Aspect physiologique:034. Handicap:0345. Matériel handicapés - Equipement - Aménagement
03. Aspect physiologique:034. Handicap:0345. Matériel handicapés - Equipement - Aménagement:0345 0. Aide technique
03. Aspect physiologique:034. Handicap:0345. Matériel handicapés - Equipement - Aménagement:0345 1. Technologies nouvelles
05. Aspect socio-culturel:051. Famille
05. Aspect socio-culturel:052. Société :0521. Lien social Obsolète
05. Aspect socio-culturel:054. Loisirs :0547. Informatique
05. Aspect socio-culturel:054. Loisirs :0547. Informatique :0547 1. Numérique Obsolète
05. Aspect socio-culturel:059. Groupe de population Obsolète:0596. Personne en situation de handicap
09. Animation:095. Animation diverse :095 B. Activité intellectuelle Obsolète :095 B F. Jeu Obsolète
Technologies de l'information et de la communication (TIC)Résumé : De plus en plus de personnes en situation de handicap, enfants et adultes, jouent aux jeux vidéos, que cela soit en famille ou sur des réseaux. L'article indique comment, en cas de handicap moteur, rendre accessible son ordinateur ou sa console. Date de creation : 05/10/2016 [article] Jeux vidéo : à fond les manettes ! [texte imprimé] / Nathalie GIRAUDEAU, Auteur . - 2016 . - pp. 36/37.
Langues : Français (fre)
in VLM > 177 (2ème trimestre 2016) . - pp. 36/37
Catégories : 01. Politique générale:012. Démographie:0121. Enfant
01. Politique générale:012. Démographie:0122. Adolescent
01. Politique générale:012. Démographie:0122. Adolescent :0122 1. Jeune
01. Politique générale:012. Démographie:0122. Adolescent :0122 2. Jeune handicapé
01. Politique générale:012. Démographie:0123. Adulte Obsolète
02. Economie et ressources :028. Politique du logement:0281. Architecture:0281 0. Accessibilité
03. Aspect physiologique:034. Handicap
03. Aspect physiologique:034. Handicap:0345. Matériel handicapés - Equipement - Aménagement
03. Aspect physiologique:034. Handicap:0345. Matériel handicapés - Equipement - Aménagement:0345 0. Aide technique
03. Aspect physiologique:034. Handicap:0345. Matériel handicapés - Equipement - Aménagement:0345 1. Technologies nouvelles
05. Aspect socio-culturel:051. Famille
05. Aspect socio-culturel:052. Société :0521. Lien social Obsolète
05. Aspect socio-culturel:054. Loisirs :0547. Informatique
05. Aspect socio-culturel:054. Loisirs :0547. Informatique :0547 1. Numérique Obsolète
05. Aspect socio-culturel:059. Groupe de population Obsolète:0596. Personne en situation de handicap
09. Animation:095. Animation diverse :095 B. Activité intellectuelle Obsolète :095 B F. Jeu Obsolète
Technologies de l'information et de la communication (TIC)Résumé : De plus en plus de personnes en situation de handicap, enfants et adultes, jouent aux jeux vidéos, que cela soit en famille ou sur des réseaux. L'article indique comment, en cas de handicap moteur, rendre accessible son ordinateur ou sa console. Date de creation : 05/10/2016 Les jouets qui cartonnent c'est quoi ?
Titre : Les jouets qui cartonnent c'est quoi ? Type de document : texte imprimé Importance : pp. 18/19 Langues : Français (fre) Catégories : 09. Animation
09. Animation:095. Animation diverse
09. Animation:095. Animation diverse :095 B. Activité intellectuelle Obsolète
09. Animation:095. Animation diverse :095 B. Activité intellectuelle Obsolète :095 B F. Jeu ObsolèteNote de contenu : Nous sommes allés poser la question lors des journées portes ouvertes de la marque de jouets Hop'toys au Ludopole de Lyon. Témoignages de parents et conseils de pros pour ne pas se louper lors du prochain achat. Date de creation : 17/07/2015 Les jouets qui cartonnent c'est quoi ? [texte imprimé] . - [s.d.] . - pp. 18/19.
Langues : Français (fre)
Catégories : 09. Animation
09. Animation:095. Animation diverse
09. Animation:095. Animation diverse :095 B. Activité intellectuelle Obsolète
09. Animation:095. Animation diverse :095 B. Activité intellectuelle Obsolète :095 B F. Jeu ObsolèteNote de contenu : Nous sommes allés poser la question lors des journées portes ouvertes de la marque de jouets Hop'toys au Ludopole de Lyon. Témoignages de parents et conseils de pros pour ne pas se louper lors du prochain achat. Date de creation : 17/07/2015 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Le modèle de Denver / Isabelle MALO in Déclic, 161 (Septembre - Octobre 2014)
[article]
in Déclic > 161 (Septembre - Octobre 2014) . - pp. 52/53
Titre : Le modèle de Denver Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle MALO, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : pp. 52/53 Langues : Français (fre) Catégories : 01. Politique générale:012. Démographie:0121. Enfant:0121 3. Enfant préscolaire
03. Aspect physiologique:034. Handicap
03. Aspect physiologique:035. Signe Symptôme:035 O. Trouble du comportement
04. Aspect psychologique:040. Santé mentale :0406. Autisme Obsolète
04. Aspect psychologique:045. Communication - Relation
04. Aspect psychologique:045. Communication - Relation:0453. Communication par les sens Obsolète
05. Aspect socio-culturel:059. Groupe de population Obsolète:0596. Personne en situation de handicap
09. Animation:095. Animation diverse :095 B. Activité intellectuelle Obsolète :095 B F. Jeu ObsolèteRésumé : Dès l'âge de 1 an, il est possible d'agir pour améliorer la communication chez un enfant qui présente des troubles du spectre autistique. Date de creation : 22/10/2014 [article] Le modèle de Denver [texte imprimé] / Isabelle MALO, Auteur . - 2014 . - pp. 52/53.
Langues : Français (fre)
in Déclic > 161 (Septembre - Octobre 2014) . - pp. 52/53
Catégories : 01. Politique générale:012. Démographie:0121. Enfant:0121 3. Enfant préscolaire
03. Aspect physiologique:034. Handicap
03. Aspect physiologique:035. Signe Symptôme:035 O. Trouble du comportement
04. Aspect psychologique:040. Santé mentale :0406. Autisme Obsolète
04. Aspect psychologique:045. Communication - Relation
04. Aspect psychologique:045. Communication - Relation:0453. Communication par les sens Obsolète
05. Aspect socio-culturel:059. Groupe de population Obsolète:0596. Personne en situation de handicap
09. Animation:095. Animation diverse :095 B. Activité intellectuelle Obsolète :095 B F. Jeu ObsolèteRésumé : Dès l'âge de 1 an, il est possible d'agir pour améliorer la communication chez un enfant qui présente des troubles du spectre autistique. Date de creation : 22/10/2014 Modèles de jeux de formation / HOURST Bruno
Titre : Modèles de jeux de formation : Les jeux-cadres de Thiagi Type de document : texte imprimé Auteurs : HOURST Bruno, Auteur ; THIAGARAJAN Sivasailam, Auteur Editeur : Paris cedex 05 [France] : Editions Eyrolles Année de publication : 2014 Importance : 429 p Langues : Français (fre) Catégories : 07. Professionnel
07. Professionnel:075. Formation
09. Animation:095. Animation diverse :095 B. Activité intellectuelle Obsolète :095 B F. Jeu ObsolèteRésumé : Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins. On peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasiment nul. Date de creation : 13/02/2015 Modèles de jeux de formation : Les jeux-cadres de Thiagi [texte imprimé] / HOURST Bruno, Auteur ; THIAGARAJAN Sivasailam, Auteur . - Paris cedex 05 (61 Bd St Germain, 75240, France) : Editions Eyrolles, 2014 . - 429 p.
Langues : Français (fre)
Catégories : 07. Professionnel
07. Professionnel:075. Formation
09. Animation:095. Animation diverse :095 B. Activité intellectuelle Obsolète :095 B F. Jeu ObsolèteRésumé : Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins. On peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasiment nul. Date de creation : 13/02/2015 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 4585 075/HOU/M Livre Information Information Disponible Nouvelles technologies et personnes âgées in Soins Gérontologie, 121 (Septembre - Octobre 2016)
PermalinkPartage d'expériences : quand la maladie frappe un tout-petit / Bénédicte HAQUIN in VLM, 169 (2e trimestre 2014)
PermalinkPermalinkQuels jeux (jouets) pour lui ? / Isabelle MALO in Déclic, 162 (Novembre - Décembre 2014)
PermalinkSa chambre Montessori / Isabelle MALO in Déclic, 178 (Juillet - Août - Septembre 2017)
PermalinkEt si on jouait ? / Simon PERNIN in Déclic, 174 (Novembre - Décembre 2016)
PermalinkUtilisation des tablettes tactiles pour les enfants porteurs de handicap / Elsa THEVENON in Ergothérapies, 55 (Septembre - Octobre 2014)
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